## Process this file with automake to produce Makefile.in

bin_PROGRAMS = riskserver

riskserver_SOURCES = Ataque.cpp \
					CartaDeObjetivos.cpp \
					Configuraciones.cpp \
					Continente.cpp \
					Dado.cpp \
					DebugParser.cpp \
					EstadoDeAtaque.cpp \
					EstadoDeEsperaDeJugadores.cpp \
					EstadoDeFortificacionDeUnidades.cpp \
					EstadoDePreparacionDePartida.cpp \
					RealizacionDePartida.cpp \
					EstadoDeRefuerzoYReubicacion.cpp \
					JuegoServerImp.cpp \
					Jugador.cpp \
					main.cpp \
					Mapa.cpp \
					MapaParser.cpp \
					RealizadorDeAtaques.cpp \
					ServerAppImp.cpp \
					Territorio.cpp \
					TiradorDeDadosDesdeArchivo.cpp \
					ValidadorDeAtaques.cpp \
					JugadorObservable.cpp \
					TerritorioObservable.cpp \
					FabricaDeJugadores.cpp \
					FabricaDeJugadoresObservables.cpp \
					FabricaDeTerritorios.cpp \
					FabricaDeTerritoriosObservables.cpp \
					NotificadorDeCambios.cpp

riskserver_CFLAGS = -Wall -ansi -pedantic @PACKAGE_CFLAGS@
riskserver_CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-inline @PACKAGE_CFLAGS@
riskserver_LDFLAGS =-lpthread -lGL -lGLU @PACKAGE_LIBS@
